浅谈初中信息技术游戏化教学策略

期刊: 读好书 DOI: PDF下载

闫鹏

曲阳县路庄子中学 邮编:073100

摘要

如何提高学生的信息素养水平和信息技术应用能力,是当前教育改革和发展中的重要问题。游戏化教学作为一种新型的教学方法,已经受到广泛关注和探讨。它通过将游戏元素和教学融合在一起,激发学生的学习兴趣和积极性,提高学生的学习效果和学习质量。在初中信息技术教学中,游戏化教学也具有很大的应用潜力和发展前景。本文旨在介绍游戏化教学在初中信息技术教学中的应用价值和方法,借助游戏化教学的优势增强学生的学习兴趣,在全面提高学习效果的基础上提升学生的创造力和想象力,有效满足学生的多样化学习需求,促进初中信息技术课程改革取得更大的实效。


关键词

初中;信息技术;游戏化教学

正文


前言

游戏化教学是将游戏元素和教学融合在一起的一种教学方法。它借鉴了游戏设计的优秀经验和技巧,将游戏中的元素和机制应用到教育领域中,以提高学生的学习兴趣和参与度,激发学生的学习动力和创造力。文章主要介绍了游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,在阐述游戏化教学基本原理的基础上分析应用价值,同时结合实践案例提出游戏化教学在初中信息技术课程教学用的具体策略,包括“分析教材特点,制订游戏任务”“结合学生特点,设计奖励机制”“综合多维评价,优化评估策略”三个维度,以期为信息技术教育改革和发展提供一些有益的参考和借鉴。

1游戏化教学的基本原理

游戏化教学是将游戏的设计理念和技术应用于教学中,通过创造性地运用游戏的元素、规则和机制,激发学生主动学习的兴趣,提高学生在课程中认真学习的主动性和参与度,是有效提高课程教学效果的一种教学方法。它可以通过增强学习的趣味性、可玩性和挑战性,丰富课程教学内容和形式,持续提高学生的参与度和积极性,从而促进学习的有效性和长久性。游戏化教学的原理是通过创造具有吸引力和挑战性的学习环境,激发学生的主动性和参与度,提高学习效果和学习动力,是一种有助于教学创新和提高教学质量的教学方法。教学原理主要包括以下四个方面。

1)创造性地运用游戏元素

游戏元素包括游戏的场景、角色、道具、任务、规则等。将这些元素应用于教学中,可以创造出更加有趣和吸引人的学习环境和学习方式,提高学生的学习兴趣和参与度。

2)提供及时的反馈

游戏通常会提供及时的反馈,让玩家知道他们的行为是否正确、是否获得了奖励或失败了。在教学中,及时的反馈可以让学生更好地理解和掌握知识,避免错误的行为,从而更好地促进学习。

3)设计具有挑战性的任务

游戏通常会给玩家提供一系列具有挑战性的任务,让玩家在完成任务的过程中逐步掌握游戏技能。在教学中,设计具有挑战性的任务可以让学生在学习过程中保持一定的紧张感,从而更加集中注意力,加深对知识的理解和掌握。

4)建立奖励机制

游戏中通常会有奖励机制,如获得虚拟的金币或道具等,可以激励玩家继续努力。在教学中,建立奖励机制可以让学生感到学习的成果得到了认可和回报,从而更加愿意参与和投入学习中。

2游戏化教学在初中信息技术教学中的应用价值

随着互联网和数字技术的迅速发展,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用越来越受到关注。当前,游戏化教学已经在初中信息技术教学中得到广泛应用。比如,教学内容的呈现,主要利用动画、模拟等方式,生动形象地呈现课程内容,提高学生的学习兴趣和参与度。还有学习过程的设计,为学生设计具有挑战性的任务、游戏化的互动形式和奖励机制,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。另外,还有学习成果的评估,通过游戏化的方式进行知识测评,以更加准确地评估学生的学习成果。

1)增强学生的学习兴趣

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用可以增强学生的学习兴趣,激发学生的学习动力,从而提高学生的学习效果。游戏化教学以游戏的方式为主要手段,使学习过程更加轻松、有趣,让学生在轻松的氛围中愉快地学习。同时,游戏化教学注重情感体验,使学生更容易产生积极情感体验,从而提高学习的效果。通过游戏化教学,学生可以主动参与学习,自主探究,创造性地解决问题,培养自主学习的能力和创新精神。因此,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,可以让学生更好地掌握知识和技能,提高学习效果,进一步提高信息化时代下的人才素质。

2)提高学生的学习效果

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用可以提高学生的学习效果。一方面,游戏化教学采用了游戏的方式,使学习过程更加轻松、有趣,激发学生的学习兴趣,让学生更加主动地参与到学习过程中。另一方面,游戏化教学注重情感体验,通过情感共鸣和情感反馈,激励学生的学习动力,使学生更加积极地参与到学习过程中。游戏化教学还可以培养学生的创造力、合作精神和解决问题的能力。通过游戏化教学,学生可以获得更多的学习成就感和自信心,从而提高学习效果。综上所述,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用,可以提高学生的学习效果,为学生的终身发展打下坚实的基础。

3)增强学生的创造力和想象力

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用可以增强学生的创造力和想象力。游戏化教学具有很强的灵活性和可玩性,学生可以在游戏中充分发挥自己的创造力和想象力。在游戏化教学中,学生需要通过设计、创意、编程等方式进行游戏设计,从而培养出学生的创造力和想象力。游戏化教学注重探究和实践,让学生在游戏中不断实践,探索未知的领域,从而促进学生创新思维的形成。游戏化教学还可以让学生从不同的角度看待问题,培养学生的多元思维和开放思维。因此,游戏化教学在初中信息技术教学中的应用可以增强学生的创造力和想象力,提高学生的综合素质和终身发展能力。

4)适应多样化的学习需求

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用可以适应多样化的学习需求。游戏化教学具有很高的灵活性和可塑性,可以根据学生的不同需求进行定制化的设计,满足学生的多样化学习需求。在游戏化教学中,学生可以自主选择游戏难度、学习速度和游戏类型,根据自己的学习需求进行学习。游戏化教学注重学习过程的互动性和个性化,让学生在游戏中享受到学习的乐趣,从而促进学生的积极性和主动性。同时,游戏化教学还可以通过多元化的教学形式和教学内容,满足学生的多样化学习需求。例如,学生可以通过游戏学习编程、图形化编程、创意设计等不同的内容和技能。

3游戏化教学在初中信息技术教学中的应用方法

1)分析教材特点,制订游戏任务

制订游戏化任务是游戏化教学的关键环节,任务的设计要贴近教材内容,具有一定的挑战性和趣味性,同时要兼顾学生的不同能力和水平。因此,教师在设计游戏化教学的过程中,首先要做好教材特点的分析,同时要结合学生的学习情况展开思考,设计出具有更强吸引力的游戏活动。以闽教版初中信息技术教材为例,该教材旨在培养学生的信息素养和信息技术应用能力,教材内容涵盖了信息技术基础知识、信息处理与表达、多媒体制作、网页制作等方面。由此可见,该版本教材突出了“理论与实践相结合”的教学理念,注重培养学生的实践能力和创新思维,引导学生主动探究、自主学习。为此,针对本书的教学可以设计两大教学任务,分别为“信息素养测验”和“多媒体制作比赛”。“信息素养测验”要完成信息素养测验,其核心目的是测试学生的信息素养水平。该任务的测试内容包括四大维度,分别为计算机基本操作、常用软件使用、网络使用和信息安全等方面的知识点,共计20道选择题和5道应用题。该任务的目标是通过测验,提高学生的信息素养水平,提升学生的信息技术应用能力。“多媒体制作比赛”需要组织学生参加多媒体制作比赛,通过多样化平台展示学生的创意和能力。该任务的主要内容为自由选择多媒体制作的主题和形式,可以使用PPT、视频、音频等多种制作工具和技术,展示自己的创意和能力。通过比赛,提高学生的多媒体制作能力,培养学生的创新思维和实践能力。

2)结合学生特点,设计奖励机制

游戏化教学的奖励机制是激发学生学习兴趣和积极性的重要手段。设计奖励机制要符合学生的心理特点和学习需求,让学生能够获得实际的回报和满足感。以闽教版初中信息技术教材为例,针对当前初中生的身心发展特点和兴趣爱好,可以设计多样化组合的奖励机制,分别为“积分和排名”“实物奖励”“荣誉证书”。其中,“积分和排名”需要根据学生完成任务的成绩和速度,给予不同的积分和排名,激励学生争取更好的成绩和排名,提高学生的竞争意识和团队合作精神。而“实物奖励”则是在任务完成后为表现出色的学生颁发奖励,如文具、书籍、电子产品等实物奖励,以此鼓励学生继续努力。具体的奖励内容还可由学生推荐,他们根据自己的学习和生活需求提出创意,增强奖品的实用性和鼓励价值。同时,这个过程也更能激发学生参与度的热情,为自己喜欢的、向往的“奖励”而积极参与相应的游戏活动。“荣誉证书”则为表现出色的学生颁发荣誉证书,表彰其在游戏化教学中的优异表现,提高学生的自信心和自尊心。证书的名称可以邀请学生拟定,比如“最佳答题者”,每个小组选出最佳答题者,给予奖励,鼓励学生通过努力提高自己的能力。同时,证书的样式也可由学生设计,如组织一次“证书设计专题活动”,教会学生如何通过应用信息技术工具绘制具有个性化特点的证书,既能巩固所学知识,又能增强学习成果的实用价值。

3)综合多维评价,优化评估策略

在游戏化教学中,评估机制的制定是重要维度之一,是确保游戏活动顺利实施的基础和保障。为此,教师需要根据课程教学目标和学生的兴趣特点等要素制订具有可行性的评估规则,及时了解学生的学习情况和问题,提供针对性的指导和帮助。设计评估机制要充分考虑教材内容和任务要求,同时要兼顾学生的个性差异和学习特点。以闽教版初中信息技术教材为例,教师可以设计“自我评估”“同伴互评”“教师评估”等相融合的多样化评估机制,实现多维度评价,提高游戏化教学的综合实效。其中,“自我评估”是学生在完成任务后,对自己的表现进行自我评估,分析自己的优点和不足,提出改进措施。“同伴互评”是学生可以互相评价对方的表现,提出建设性意见和建议,促进学生之间的交流和互动。而“教师评估”则是教师根据学生的任务完成情况和综合表现,给予评价和建议,提供针对性的指导和帮助。三位一体的评估方式能够更全面地展示学生的成长和进步,也能引导学生学会从多个角度分析自己的特点和优势,发展学生个性。为此,学生可以分成不同的小组,每个小组有5人,每个小组有一名队长。学生按照任务要求完成信息素养测验,每个小组的成绩由所有成员的得分加权平均得出。每个小组有一个排名,排名靠前的小组获得相应的奖励。

评价的内容包括三个维度,分别为“测验成绩”“小组排名”和“游戏表现”。其中,“测验成绩”是学生完成测验后,根据成绩对学生进行评估,提供针对性的指导和帮助。“小组排名”是根据小组排名,评估学生的团队合作精神和协作能力,提供相关指导和帮助。“游戏表现”是根据学生在游戏中的表现,评估学生的学习态度和能力,提供相关指导和帮助。游戏化教学,不仅可以提高学生的学习兴趣和参与度,激励学生主动学习,提高学生的信息素养水平和信息技术应用能力,还可以培养学生的团队合作精神和竞争意识,提高学生的自信心和自尊心。

结语

游戏化教学是一种新型的教学方法,通过游戏化的设计和实施,可以激发学生的学习兴趣和积极性,提高学生的学习效果和学习质量。在初中信息技术教学中,游戏化教学具有广阔的应用前景,可以帮助学生提高信息素养水平和信息技术应用能力,培养学生的团队合作精神和竞争意识,提高学生的自信心和自尊心。因此,在初中信息教学中,教师应该积极推广和应用游戏化教学,创造更加丰富、多样化的教学环境,为学生的成长和发展提供更好的支持和保障。

参考文献

[1]李璇.游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用[J].中小学信息教育,2019(09).[2]王威.基于游戏化教学的初中信息技术课程设计[J].中小学信息教育,2020(11).[3]林建亮,陈启明.游戏化教学在初中信息技术教学中的实践探索[J].实验技术与管理,2021(03).

 

 

 


...


阅读全文