游戏教学法在小学信息技术课堂中的实践分析
摘要
关键词
信息技术;小学教学;游戏化教学法
正文
《义务教育信息技术课程标准(2022版)》指出,“信息科技课程要培养的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。这四个方面互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升”,分析了信息技术教学核心素养目标的组成部分,对教师的教育理念和教学方式提出更高要求。在新课标背景下,游戏化教学法的创新运用被提上重要日程,小学信息技术教师要注重学生的兴趣特点,结合信息技术教学内容,为学生创新游戏内容设计、环节设计、媒介设计等,促进学生学习兴趣的激发和能力素养的提升。
一、在信息技术教学中运用游戏化教学法的重要性
在小学信息技术教学中运用游戏化教学法对学生成长发展以及教学质量的提升具有重要的意义。第一,游戏化教学法的运用能够有效激发学生学习信息技术、提升信息素养的兴趣与主动性。小学生通常对游戏具有较高的兴趣和好奇心,教师将信息技术教学与游戏元素相结合,能够使课堂教学更加具有吸引力,让学生参与进课堂实践活动和互动中,通过趣味性游戏任务学习相应的知识和技能,突出课堂兴趣导向,实现学生主动性和学习兴趣的激发。第二,游戏化教学法的运用有助于营造良好的信息技术课堂氛围。游戏化教学的运用打破了传统讲授式课堂对学生进行理论知识灌输的局限性,能够游戏设计提高课堂的互动性和趣味性,利用课堂提供的教学设备或游戏素材营造相对轻松愉快的学习氛围,在浓厚的学习氛围中深化师生、生生互动交流,能够培养学生的合作能力、学习能力和沟通能力,取得良好的课堂教学效果。最后,游戏化教学法的运用能够促进学生信息技术实践能力的提升。信息技术不仅仅是理论知识的学习,更重要的是实际操作能力的培养。通过游戏化教学的方式,学生可以在游戏活动中感知信息技术技能的重要性,在实操中掌握技能,更好地理解和应用所学知识,提升学生的逻辑思维水平和知识运用能力,推动信息技术课堂核心素养目标的落实。
二、在信息技术教学中运用游戏教学法存在的问题
在新课标背景下,教师在信息技术教学中运用游戏教学法对课堂教学效果的强化产生重要作用,但由于部分教师在教育理念和游戏设计中存在偏差,当前游戏化教学法的运用也存在一些问题和挑战。第一,部分教师在游戏化教学法的运用中缺乏创新思维。游戏化教学法强调教师将游戏元素融入课堂教学的环节之中,实现游戏内容、形式与信息技术教学目标的融合。但由于部分教师在游戏设计中缺乏创新,仅仅依靠教材中出现的小游戏展开教学,导致课堂教学资源的运用效率较低,不利于学生学习兴趣的激发。第二,部分教师在游戏化教学的运用中忽视了学生的能力差异。小学生年龄较小,在学习能力和理解能力上存在显著的差异。部分教师在游戏化教学中设计相对统一的游戏任务或活动,没有通过不同难度级别的游戏任务来满足不同学生的学习需求,影响学生的学习积极性和课堂教学有效性。第三,部分教师在游戏化教学法的运用中缺乏对学生的引导。互动引导是游戏化教学法的核心,部分教师在设计游戏活动时未能充分考虑与学生之间的互动和合作,使学生陷入单向接受知识的状态,影响课堂教学实际效果。最后,部分信息技术课堂缺乏有效的游戏化教学评价。教学评价是帮助学生定位学习问题的重要环节,但由于部分教师在游戏化教学课堂上忽视教学评价体系的完善,没有建立起有效的评价机制,导致部分信息技术课堂无法客观衡量学生对知识和技能的掌握情况,影响游戏化教学法运用的实际效果。
三、在信息技术教学中运用游戏教学法的策略
(一)创新游戏形式设计,提高教学资源运用率
游戏形式的创新设计在游戏化教学法的运用中扮演着不可替代的角色,传统的信息技术课堂更加强调讲授式教学,运用的游戏大部分来自教材和纸质版的教辅材料。在新课标背景下,信息技术教学的核心素养目标发生变化,更加强调学生综合能力的培养,教师能够运用的教学资源也更加丰富,为游戏形式的创新提供条件。针对当前部分信息技术课堂游戏化教学缺乏创新的问题,教师可以从多种游戏资源的综合运用入手,对游戏形式进行创新,打破传统讲授式课堂的限制,激发学生参与游戏的积极性,构建兼具科学性和趣味性的信息技术课堂。
以电子工业出版社小学信息技术第六册第一单元第二课《课堂照片需编辑》的教学为例,本课是游戏化教学法与信息技术知识教学相结合的重要内容,以课堂照片的拍摄和编辑为抓手,让学生掌握从拍照片、捕捉图片到打开图片、设计图片的方法,训练学生的逻辑思维,初步培养学生对计算机应用价值的认识和运用能力。小学生对图片美化和编辑的认识相对不足,但是对信息化游戏具备较高的学习兴趣,教师在进行本课的游戏创新时可以立足学生实际,首先利用卡纸制作简单的生活图片,带领学生认识图片内容,在学生熟悉游戏对象后,利用中心控制的计算机为学生呈现不同的主题,让学生在卡片中选择相符的图片进行匹配,然后结合课堂教学进度,组织学生自主打开图片编辑窗口,在教师的指导下完成相应的编辑指令,对优先完成一组图片编辑的学生给予一张卡片,获得卡片数最多的学生能够兑换一定物质奖励,通过这种方式,实现传统游戏化教学法与新游戏活动的融合互动,在实践中奠定学生进行更高水平学习和操作的基础,促进学生能力素养的发展。除了对传统计算机游戏进行创新以外,教师还可以利用线上学习资源为学生引入课外的关联游戏,让学生在关联游戏的尝试中探索图片的处理方式,深化学生的知识理解。
需要注意的是,教师在运用线上小游戏的过程中要时刻注重对学生进行引导,将学生的注意力集中到所学主题上来,实现课堂教学的知识与技能目标。
(二)层次化设计游戏内容,满足学生个性需求
层次化教学法强调对所学内容进行全面把握,结合教育对象的能力特点对教学目标、教学任务、课后作业等进行层次化设计,满足不同能力层次学生的个性化需求,在小学信息技术教学中有广泛的运用空间。小学生年龄较小,传统的信息技术课堂过度强调教学过程和学习任务的推进,对学生在理解能力和学习能力上的差异缺乏重视。在新课标背景下,针对部分游戏化教学课堂忽视学生能力差异的问题,教师可以从突出学生主体地位、满足学生个性化学习诉求的角度入手进行创新思考,对游戏内容进行层次化设计,让不同能力层次的学生都能在游戏实践中学有所得,促进课堂教学效果的提升。
以电子工业出版社小学信息技术第六册第一单元第三课《课外留影巧美化》的教学为例,本节课主要是让学生学会用平板电脑来拍照并运用自己的摄影作品来装饰包装袋等,旨在引领学生玩转平板电脑的数码拍照功能,用微信来进行分享、互动评价,达到信息技术与艺术整合的目的,使学生能将所学本领应用于实际生活,体验电脑创作的便捷性和科学性,培养学生实践能力与创造力。小学生具备一定拍摄基础,但由于不同学生知识积累量不同、实践水平不同,在面对教师设计的游戏活动时容易出现不同的问题,立足这一实际,教师可以从层次化教学与游戏化教学的融合入手,对游戏内容进行分层设计。如,在进行图片美化游戏时,教师可以为学生提供三个阶段的游戏任务:第一阶段,能够自主打开图片编辑工具,用其中的功能完成简单的图形编辑;第二阶段,能够结合编辑工具的功能,达到教师指定的美化效果;第三阶段,能够运用相关工具对拍摄内容进行创新设计,完成三个阶段提供的奖励不同,鼓励学生根据自身的能力水平,在完成第一阶段后向更高阶段发起挑战,通过这种形式巩固学生的知识基础,实现游戏内容的分层设计,满足不同学生的个性化学习需求。
需要注意的是,教师要对学生在完成不同任务时出现的问题提供个性化指导,允许学生出现错误并鼓励学生积极改正,夯实学生的知识与技能基础。
(三)强化游戏互动引导,深化课堂内容理解
传统的游戏化教学模式强调游戏活动的组织和开展,让学生完成游戏任务,在设计游戏时,部分教师与学生的互动仅仅体现在游戏活动前的介绍环节,在学生操作过程中缺乏引导,导致学生与教师、学生与学生的课堂互动不深,影响游戏活动开展的实际效果。针对部分课堂游戏设计缺乏互动的问题,教师可以从强化互动引导的角度入手进行创新思考,通过问题引导法、合作教学法等方式的融合,构建氛围活跃、内容丰富的游戏化信息技术课堂,促进学生能力素养同步发展。
以电子工业出版社小学信息技术第六册第二单元第九课《完善视频齐欣赏》的教学为例,这部分内容以视频编辑和完善为主题,要求学生掌握视频编辑的概念,熟悉视频美化的过程和运用方式。学生在此前的学习中已经能在线协作学习,知道互联网对生活的巨大影响,但是对互联网中的常见素材图像、视频、音频等的美化还不够了解,从这一实际出发,教师在进行游戏活动的设计时必须充分注重对学生的理念进行引导,强化师生互动与生生互动。比如,教师可以将问题引导法与信息技术教学中的小游戏相结合,为学生设计一个“找不同”的游戏,利用大屏幕为学生展示当前片段编辑前与编辑后的区别,鼓励学生寻找两幅图片的不同之处,教师在学生找到不同后,向学生提出问题:“这种变化是由什么技术带来的?经历了哪些过程?”让学生在完成游戏的同时开始思考和讨论,在相对活跃的课堂氛围中促进学生能力素养的提升。除了问题引导法以外,教师还可以融入合作完成的游戏活动,以生生互动的形式引导学生深化对课堂知识的理解和认识,促进学生能力素养同步发展。
通过互动引导的加强,教师能够更好发挥自身的组织者和引导者角色,让学生学会思考、学习合作,促进课堂教学效果的强化,将游戏化教学的作用落到实处。
(四)完善教学评价机制,对学生进行客观评价
课堂评价环节是构成完备教学过程的重要环节,教学评价机制的完善对课堂教学效果的强化至关重要。在小学信息技术教学中,完善的教学评价机制不仅能够帮助教师了解学生的学习进展和对知识与技能的掌握情况,还能够帮助教师获取调整教学方向的依据,提升课堂教学有效性。在游戏化教学的创新运用中,由于游戏活动的特殊性,对学生表现情况的评价往往要综合考虑更多要素。针对当前部分课堂出现的忽视游戏化教学评价的问题,教师可以从完善教学评价机制的角度入手,采取多元化的评价方式,结合不同游戏形式设计评价标准,对学生的表现进行客观评价。
以电子工业出版社小学信息技术第六册第三单元第十四课《难忘的社会实践》的教学为例,本课要求学生掌握在幻灯片中插入字方法,并学会如何设计艺术字的格式,知道幻灯片支持哪些声音格式的文件,能根据画面调整视频播放画面的大小,将所学知识运用于实践中,培养学生的分类思想和动手能力。小学生在PPT制作上有一定积累,但是缺乏系统学习,从这一实际出发,教师可以为学生以艺术字的创新设计为主题设计游戏,在进行课堂教学评价时,教师可以结合学生在游戏中表现出来的知识掌握程度、技巧熟练程度、游戏活动完成度、艺术字设计情况等各种因素对学生进行全面、客观的评价,寻找学生在完成游戏任务时出现的问题,保障游戏教学顺利开展。除了评价标准的多元化设计以外,教师还可以鼓励学生进行相互评价,或预留一定时间开展自主评价,让学生在相对轻松的氛围中回顾游戏过程,总结经验教训和方法,养成良好的学习习惯。
需要注意的是,教师在学生参与游戏的过程中要进行认真观察,对学生存在的问题进行总结并在评价时予以解决,保障游戏化教学法取得实际效果。
结束语:
游戏化教学法是满足学生个性需求、促进学生实践能力提升的科学教学方法,在新课标背景下,教师必须立足当前信息技术教学中存在的具体问题,结合学生的能力特点,对游戏化教学的形式、内容、评价机制进行更新和优化,提高教学资源运用率,满足学生个性化学习诉求,深化课堂内容理解,对学生进行客观评价,提高游戏化教学法的运用效率,为学生能力素养同步发展保驾护航。
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