基于“双减”视域探讨小学数学游戏化教学方法

期刊: 环球探索 DOI: PDF下载

刘金金

山东省德州市夏津县宋楼镇中心小学 253219

摘要

随着“双减”政策的不断推进,减负提效成为了广大教育工作者重点关注的课题。数学是一门抽象性、逻辑性较强的学科,具有一定的学习难度,不少学生往往感到吃力、乏味。游戏是学生喜闻乐见,也是最能激发学习兴趣和调动学习积极性的活动。在小学数学教学中,教师不妨将游戏元素融入其中,有效推进游戏化教学,通过游戏激发学生数学学习兴趣,令学生在兴趣的驱动下积极融入课堂,更加轻松、自然地学习和掌握数学知识,实现高效课堂构建。鉴于此,文章首先解读游戏化教学内涵、优势与原则,接着探究“双减”视域下的小学数学游戏化教学方法,希望提供参考。


关键词

“双减”;小学数学教学;游戏化教学;减负提效;学习兴趣

正文


“双减”视域下,各个部门愈加关注各个阶段、学科的教学工作,要求教师紧跟时代发展步伐,对自身的教学理念加以革新,优化和完善教学方法,尽最大的努力减轻学生学习负担,提高课堂教学效率与质量,早日达成减负提效的目标。数学作为小学学科体系中的重中之重,自然也要迎合时代趋势,积极展开教学创新工作,力求构建品质课堂,助推学生全面发展。其中,游戏化教学凭借自身的优势,迅速获得了广大教师的认可、青睐。它可以为课堂注入全新生机与活力,让原本枯燥、乏味的课堂变得更加生动、更具趣味,更好地激发学生数学学习兴趣,让学生兴致勃勃地学习、探索,达到更加显著的学习成效。作为一名教师,要以“双减”为引领,精心拟定游戏化教学方案,做好、做细游戏化教学,以此促进学生数学素养与综合能力的均衡发展。

一、游戏化教学解读

(一)游戏化教学内涵

所谓游戏化教学,即以游戏的形式呈现课程内容,将教学目标渗透到游戏活动中,促进教学与游戏的有机融合,让学生“在玩中学,在学中玩”,实现寓教于乐[1]。当然,也可以借鉴游戏理念或精神,激活课堂氛围,唤醒学生学习激情,令学生迅速进入状态,在轻松、愉悦的环境下获取丰富知识,实现技能锤炼。

(二)游戏化教学优势

游戏化教学以学生爱玩这一天性为自己的优势,以此激活学生学习动机,挖掘学生潜能,引领学生主动学习、深入探索。而且,与传统说教式、灌输式教学相比,它有着更强的趣味性、竞争性,对学生有着极大的吸引力,令学生在游戏中自主学习和积极思考,在游戏活动中踊跃交流、互动,在积累丰富数学知识的同时,实现数学素养与综合能力的稳步发展。

(三)游戏化教学原则

在游戏化教学中,教师扮演着至关重要的角色,不仅要避免说教或灌输教学,而且不能为了游戏而游戏。从教师的角度来说,不论是教学内容还是教学目标,都是清晰明了的,要实施游戏化教学,那么就一定要与实际讲授的内容结合起来,尽可能地采用生活化语言,将教学内容和游戏活动进行完美融合,以免二者脱离分散学生的注意力,否则不仅难以达到预期的效果,反而还可能使教学偏离正常轨道[2]。因此,在游戏化教学中,教师要把握好“度”,以达成教学目标为最终目的,精心设计游戏活动,而非为了“玩乐”而设计与教学无关的游戏。

二、基于“双减”视域的小学数学游戏化教学方法

(一)游戏导入,唤醒活力

良好的开端是成功的一半。在课堂教学中,导入是极为关键的一个环节,良好的导入可以迅速吸引学生的关注,唤醒学生的活力,让学生在短时间内进入最佳学习状态,为后续学习做足准备。但是,在以往的小学数学教学中,可以发现一些教师并未对课堂导入这一环节予以足够的重视,经常是用简单的语言来导入新课,或是“开门见山”,直接引入新课内容。显然,这种做法极易丧失导入的应有之义,不利于导入功能的充分发挥。众所周知,爱玩是人的天性,尤其是小学生,在这方面体现得极为明显。教师可以抓住学生爱玩的特点,试着用学生喜欢的游戏来完成导入,为学生创造一个“玩乐”的平台,吸引学生积极参与。在游戏的助力下,原本枯燥的课堂更加新颖、有趣,更好地彰显数学知识的魅力,让学生更乐意投入其中,助推课堂高效实施。

“位置与方向(一)”为例,本节课主要是为了让学生认识东、南、西、北这四个方向,学会描述物体所在的方向,形成初步的空间观念。在一年级,学生已经能够根据上、下、前、后、左、右来描述和判定物体的相对位置。所以,教师可以将新旧知识进行有机联合,开展趣味十足的小游戏——“我说你做”,以此完成新课导入。一听到要玩游戏,学生都非常兴奋、期待。在学生的欢呼声下,教师展开了操作。一开始,教师借助信息化设备,为学生展示一张“十字图”,引导学生想象自己正在十字中心,并认真聆听口令,做出对应的动作。如,当教师发出“向右”的口令时,那么学生就要向右走一步。随后,教师点击鼠标,此时画面上出现了四个符号,即东、南、西、北,同样发出口令,让学生做出对应的动作。当完成上述操作后,教师引导学生回顾游戏活动,说说前、后、左、右对应的方位是哪个,从而建立位置与方向的关联,顺势进入新课学习。在上述过程中,教师通过游戏导入,不仅引领学生回顾了以往所学,又引入了新知,激活了学生的思维,为学生接下来参与学习做足准备,为高效课堂构建开了一个好头。

(二)紧扣目标,选择游戏

教学目标是教学活动的出发点与归宿,教学内容的确定与安排往往都取决于它。换言之,即教师要紧扣教学目标来进行教学设计与实施。因此,基于“双减”视域的小学数学游戏化教学,教师要立足于教学目标,以此为依据,选择与之契合的游戏内容、形式,令其为教学目标服务[3]。同时,教师要注意游戏切忌停留于表面的“热闹”,而是要体现数学知识的内涵,让学生在玩乐的过程中习得丰富知识,并对知识内涵形成深刻把握。

“认识图形(一)”为例,本节课的目标在于:1.让学生对立体图形(包括长方体、正方体、圆柱、球等)形成直观认知,学会辨认、区分这些立体图形,初步建立空间观念;2.在观察、操作与比较中认识立体图形,锻炼观察与操作能力;3.激发学生学习兴趣,培养探究与合作意识,感受数学学习的乐趣。教师可以紧扣本节课的目标,设计趣味十足的游戏活动——“摸一摸,猜一猜”。教师先准备一个纸箱,将本节课将要学习的立体图形的模型放在纸箱中,接着将纸箱密封,在上方留出一个大小适中的洞(保证手可以伸进纸箱中)。教师将纸箱放在讲台桌上,邀请学生上讲台前,从洞中随机摸一个模型,再猜一猜这是什么图形。这样的游戏轻松、有趣,可以较好地激发学生的兴趣,让学生踊跃参与进来,在玩乐中对立体图形形成一定认知。在上述过程中,教师紧扣教学目标,引入与之相关的游戏活动,发挥游戏的趣味性作用,将原本抽象的图形转变得更加立体、直观,帮助学生更好地学习,对本节课的知识形成更加深刻的理解和掌握。

(三)构建情境,活跃氛围

课堂氛围与课堂教学效果密切相关,良好的课堂氛围可以令教学达到更佳的效果,作为教师,必须要在课堂氛围营造上下功夫。在以往的小学数学教学中,一些教师源于传统理念的影响,依旧是沿用陈旧的方法授课,使得课堂沉闷、压抑,学生提不起兴趣,不愿意参与其中,使得课堂教学效果大打折扣。“双减”视域下,教师必须要转变自身的教学观念、思维,采取更加新颖的方式来授课。游戏化教学可以快速吸引学生的关注,创设一种轻松、愉悦的氛围,让原本“死气沉沉”的课堂变得更加活跃[4]。所以,教师要加强游戏化教学的应用,为学生营造良好的学习环境,让学生更加高质、高效地学习。具体而言,教师可以在课堂上构建游戏情境,使学生进入情境之中,促进教学活动稳步开展。

“认识图形(二)”为例,本节课主要是为了让学生认识长方形、正方形、三角形、平行四边形和圆,形成初步的观察、比较以及抽象思维能力,进一步增强空间观念。在课堂上,教师构建了一个“图形宝岛探险”的游戏情境,旨在优化课堂氛围,让学生积极融入情境,深化对图形的理解与认知,并实现综合能力的锻炼。为了让游戏情境更加真实、有趣,教师事先准备色彩鲜艳的图形卡片、宝藏地图、奖品。首先,教师将学生带入一个神秘的图形宝岛,并告知学生,神秘的宝岛有许多谜题等待大家解决,要用自己的勇气与智慧解决谜题,寻找宝藏。接着,教师将学生合理划分成若干个小组,并向各个小组分发图形卡片以及宝藏地图,以小组为单位完成探险活动。在此期间,各个小组的成员要认真观察地图,尤其是其中的标记,并与图形卡片对比,当找到对应的图形后,就要做好标记。游戏不断深入,学生即将找到宝藏,同时对不同图形也形成了更深的认识。为了让游戏更具刺激、有趣,教师可以增加一些障碍,让学生辨别图形,顺利跨越障碍。通过努力,各个小组渐渐找到了与图形相关的标记,成功解决了谜题,找到了宝藏。对于表现出色的小组,教师予以奖品,以此激励学生,带动更多学生的积极性,在后续学习中有更加亮眼的表现。在上述过程中,教师通过游戏情境的构建,活跃课堂氛围,吸引学生踊跃参与,在情境中学习、探索,锻炼空间想象能力、观察能力以及合作能力,并深化对图形知识的理解和记忆,强化了课堂学习成效。

(四)引入游戏,巩固复习

课堂时间有限,涉及的内容较多,需要及时巩固、复习,否则可能会出现一边学,一边以往的情况。在过去,一些教师通常会以设计习题等方式来帮助学生巩固课堂所学,加深知识记忆。但是,一味地安排大量的习题,极易加重学生的负担,不利于学生身心健康发展。“双减”视域下,教师可以转变思路,在课堂上引入游戏,在减轻学生负担的同时,增强巩固环节的趣味性,让学生在“玩乐”的同时达到巩固的效果,在脑海中形成更加深刻的记忆[5]

“100以内的加法和减法(一)”为例,本节课主要是为了让学生掌握100以内的加减法计算,尤其是两位数加一位数(进位)以及两位数减一位数(退位)的计算。在教学完这部分知识后,教师可以设计“超市大采购”的游戏活动,让学生自由组成若干个小组,化身为不同的角色,展开采购游戏。如,组员可以扮演顾客、商家等角色,模拟付账、找零,在采购游戏中巩固100以内的加减法计算知识。与传统的习题训练相比,这样的游戏活动显然更加新鲜、有趣,更易于调动学生的积极性,让学生全身心投入其中,在玩乐的同时实现知识巩固。

结束语:

总而言之,游戏化教学是“双减”视域下小学数学教学的新方向,也是落实减负提效目标的有效手段。作为教师,要深刻把握游戏化教学内涵、价值以及原则,积极探寻其与数学教学的契合点,并通过行之有效的方法促进二者融合,力求实现高质量课堂构建。具体而言,在教学实践中,教师可以通过游戏导入,唤醒活力;紧扣目标,选择游戏;构建情境,活跃氛围;引入游戏,巩固复习的做法,有效实施游戏化教学,让学生在游戏中学习和掌握数学知识,发展数学素养与综合能力,为未来成长、成才保驾护航。

参考文献:

[1]杜江河. 快乐教学理念在小学数学课堂教学中的应用[J]. 读与写,2022(30):150-152.

[2]张春映. "双减"政策下小学数学教学减负增效策略研究[J]. 教学管理与教育研究,2022,7(6):74-75.

[3]沈杰. 提质减负,让课堂熠熠生辉——"双减"背景下小学数学高效课堂的构建[J]. 华夏教师,2022(27):40-42.

[4]朱鑫娟. "双减"背景下小学兴趣数学的教学方法实践[J]. 教学管理与教育研究,2023,8(4):71-72.

[5]郑淑明. 寓教于乐,让数学"好玩"起来——探究小学数学课堂游戏化教学[J]. 教师,2021(1):29-30.


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